实况足球怎么身体接触

今天咱不整那些花里胡哨的,就深扒一下《实况足球》手游里“身体接触”这个属性。这玩意现在版本太关键了,你要是玩不明白,天梯上分就跟刮彩票似的,纯粹看脸。

实况足球怎么身体接触[图1]

搞懂身体接触和平衡的区别,别傻傻分不清

想玩转身体对抗,第一步就得把“身体接触”和“平衡”这俩兄弟掰扯清楚。很多兄弟觉得这俩是一回事,其实差远了。简单来说,“身体接触”决定你撞人的力度和抗撞的硬度,属于主动对抗的能力;而“平衡”更偏向于你被撞或者做动作时,保持身体不倒、动作不变形的能力,更像是一种稳定性。

实况足球怎么身体接触[图2]

实战中身体接触到底怎么用

在进攻端,身体接触猛的锋线球员简直就是后卫的噩梦。你拿球背身,对方后卫贴上来想抢,这时候你如果身体接触数值高,配合护球,就能稳稳扛住他。这就是咱们常说的“硬吃”,或者叫欺负模型的快乐。这跟现实足球里降低重心、主动寻求对抗是一个道理。防守时更是如此,当你操控后卫上前逼抢,身体接触高的球员一贴上去,对方持球队员明显会趔趄或者丢球,爽感直接拉满。

不同位置对身体接触的需求和加点思路

对于锋线,特别是中锋,身体接触是刚需。你想当支点,或者想在禁区和对方中卫肉搏抢点,没这个你根本站不住。中场球员,尤其是那些“全能中场”或“破坏者”,身体接触也不能拉胯,不然中场就是清晨的马路,一冲就散。边锋现在也看这个了,以前可能纯靠速度趟,现在版本你边路想内切,没点身体接触,对面边后卫一靠你就歪了。而后卫线,身体接触那更是吃饭的本钱,中后卫没这个就别玩了,边后卫现在对抗也频繁,该硬的时候也得硬起来。

新版本传控踢法越来越吃身体接触

这版本有个很明显的趋势,你别看有些兄弟打传控,倒脚倒得挺溜,但一到关键区域,还是得靠身体挤开那一点点空间。所以,玩技术流也别光顾着点盘控,身体是革命的本钱,在游戏里也一样。

模型的隐性加成与球员选择

光看数值还不够,你得结合球员的“模型”。模型就是球员在游戏里的身高、体型和体重。一个身高体壮、模型宽大的球员,即使身体接触数值不是顶级,实际对抗中也可能比一个数值高但模型瘦小的球员更稳。比如很多兄弟讨论“二次触球”这类过人技巧时就发现,像“马赛回旋”这种技能,就特别适合模型大、身体接触高的球员使用,效果拔群。而一些身体控制极高的灵动型球员,用“双触”可能更丝滑。这就涉及到一个选择,你是要一个靠身体硬扛出一条路的推土机,还是要一个闪转腾挪的技巧型选手,得根据你的打法和阵型来挑。

利用技能与寻找版本硬茬子

技能方面,你可以给球员打上“压迫”、“战斗精神”这类技能,变相增强在对抗中的韧性和侵略性。最后给兄弟们指条路,想找实战中的“硬茬子”,可以特别留意那些“身体接触”和“平衡”两项属性同时超过90的锋线球员,这种基本都是能扛能打、手感扎实的狠角色,找到了就是你阵容里的宝。